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NGUI Sprite 和 Label 改变Layer 或父物体后 未更新深度问题
阅读量:6212 次
发布时间:2019-06-21

本文共 1348 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// /// Sprite is a textured element in the UI hierarchy./// /// public partial class UISprite : UIBasicSprite{public void OnInitNew(){OnInit();}}

 

///     /// Auto-upgrade.    ///     protected override void OnInit ()    {        Debug.Log("Chu SHiHua");        if (!mFillCenter)        {            mFillCenter = true;            centerType = AdvancedType.Invisible;#if UNITY_EDITOR            NGUITools.SetDirty(this);#endif        }        base.OnInit();    }

 

public void OnInit2()    {        OnInit();    }

 

递归

void WhileFindChild(Transform transform)    {        Transform temp = transform;        Debug.Log(""+temp.name);        if (transform.GetComponent
()) { transform.GetComponent
().OnInit2(); } if (transform.GetComponent
()) { transform.GetComponent
().OnInit2(); } if (temp.childCount > 0) { foreach (Transform item in temp) { UILabel label = item.GetComponent
(); if (label) { label.OnInit2(); } UISprite sprite = item.GetComponent
(); if (sprite) { sprite.OnInit2(); } temp = item; WhileFindChild(temp); } } }

 

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